Como en ediciones anteriores, para su presencia en Conama 2024 la Fundación Ecolec ha encargado a Descubre Comunicación el desarrollo de un proyecto que ha supuesto un reto, tanto conceptual como tecnológico.
En un stand de diseño minimalista, la Fundación ofrecía al visitante la oportunidad de utilizar unas gafas de realidad virtual con las que experimentar dos futuros opuestos: en el primero, un entorno desolador y devastado que muestra las consecuencias de la contaminación, el agotamiento de recursos y la falta de acción climática. En contraste, el segundo presenta un futuro en el que la sostenibilidad y la economía circular han permitido que tengamos un mundo limpio, con recursos gestionados de forma responsable.



Desde Descubre Comunicación nos planteamos el desarrollo de esta experiencia inmersiva en varias etapas:
1. Guionización de la experiencia
Como si de una producción cinematográfica se tratase, el primer trabajo ha consistido en crear un guion de los pasos que da el usuario desde que se coloca las gafas hasta que se las retira, cuidando que la experiencia sea fluida y decidiendo cómo trasladar toda la información de forma orgánica, clara y organizada. A este guion técnico se ha sumado el guion literario, en el que se han incluido los textos y audios que el usuario encontraría en su recorrido virtual.
2. Storyboard
Una vez definida la historia que queríamos contar, debíamos «verla». Para ello realizamos múltiples bocetos en 2D, tanto del recorrido que podría seguir el usuario como de diferentes propuestas de estilo gráfico para los entornos.




Finalmente optamos por un diseño de niveles lowpoly, atendiendo a los siguientes criterios:
- Rendimiento: los diseños lowpoly utilizan un número reducido de polígonos, lo que significa menos carga para el hardware. Esto es crucial en VR, donde se necesita mantener una alta tasa de fotogramas (generalmente 90 fps o más) para evitar el motion sickness (mareos a causa del movimiento) y garantizar una experiencia fluida.
- Claridad visual: en entornos de realidad virtual los diseños muy detallados pueden resultar abrumadores o confusos. El estilo lowpoly ofrece una estética limpia y clara que permite a los usuarios centrarse en los elementos importantes de la experiencia sin distracciones.
- Escalabilidad: los modelos lowpoly son más fáciles de ajustar y optimizar para diferentes dispositivos VR, desde headsets de alta gama hasta soluciones móviles más modestas.
- Tiempo de desarrollo: crear elementos lowpoly es generalmente más rápido que desarrollar modelos altamente detallados, lo que acelera el proceso de producción y permite iteraciones más rápidas.
- Estilización: el aspecto estilizado del lowpoly nos ayuda a comunicar conceptos abstractos de manera más efectiva, lo cual ha sido ideal para representar los mundos en contraste de nuestra experiencia VR.
- Menor probabilidad de uncanny valley: en escenarios que involucran representaciones humanas o de la naturaleza, el estilo lowpoly evita el problema del valle inquietante, en el que representaciones casi realistas pero no perfectas pueden resultar perturbadoras.
- Enfoque en el mensaje: al utilizar una estética más simple y abstracta, el diseño lowpoly permite que el mensaje y el contenido educativo de la experiencia sean el foco principal, en lugar de los detalles gráficos.
3. Desarrollo y programación
Para el desarrollo de la experiencia VR, en Descubre hemos utilizado el motor de juegos Unity3D. Se trata de un software muy potente y versátil, utilizado a nivel profesional tanto para el desarrollo de videojuegos como para la creación de aplicaciones gamificadas o, como en este caso, de experiencias de realidad virtual. Los headsets empleados en el stand de Conama 2024 han sido las gafas Meta Quest 3S, la última generación de gafas VR puestas en el mercado por la empresa Meta.




Para la edición de los elementos lowpoly de los escenarios hemos usado Blender3D y para la codificación en C# (el lenguaje de programación utilizado por Unity) hemos contado con la inestimable colaboración de la inteligencia artificial.
4. Testeo
Una vez completado el desarrollo del entorno virtual ha sido fundamental realizar un testeo en profundidad de la experiencia con diferentes personas. El objetivo no ha sido únicamente detectar posibles fallos en la programación. A través de múltiples pruebas nos aseguramos de que el usuario disfruta de la experiencia, entiende cómo interactuar con el entorno y no sufre mareos o vértigo durante su estancia en el mundo virtual.
Éxito de público
La apuesta de Fundación Ecolec por la realidad virtual ha cosechado un gran éxito en Conama 2024. El stand minimalista, sin más elementos que las gafas VR, ha despertado la curiosidad de los visitantes. Estos han disfrutado en gran número de la experiencia inmersiva y, sobre todo, han podido comprender en primera persona la importancia de la economía circular y el reciclaje en la construcción de un futuro sostenible



